На закладке |Obects\ выбрать Ball.
Создать шар.
Выключить Ball :-)
Для придания гладкой поверхности нашему шару, перейти
на закладку |Poligon\ > Surface > поставить в появившемся окне
галку, напротив Smooth.
2. ИЗМЕНИТЬ СЕТКУ ШАРА НА "ТРЕУГОЛЬНУЮ".
Закладка |Poligon\ > Triple.
3. ВЫРЕЗАТЬ ОКНО.
Сначала выделим и удалим полигоны для чего нано нажать
жёлтую кнопку Poligons в самом низу экрана (надеюсь нашли).
Выделить в нижнем левом окне левую часть шара.
Нажать кнопку Remote.
Возникает проблема - внутренняя задняя стенка шлема
непрорисовывается, для исправления надо перейти
на закладку |Poligon\ > Surface > поставить в появившемся окне
галку, напротив Double-sided (двусторонний).
Ну вот - другое дело.
4. НАПОСЛЕДОК - Можно приукрасить шлем окантовкой вокруг будущего стекла.
Выделяем полигоны лежащие вокруг дыры.
В закладке |Multiply\ жмём Extrude, вытягиваем выделеные полигоны.
ремарка= качество и гладкость поверхности при таком способе
весьма приличное.
Жмём ОК.
Смотрим на шлем, если порядок сохраняем объект под именем "shlem001".