| Barracuda3D | 3DSMAX & LW |



Cinema3D.avi
  • Cinema

    Scenes3D.zip
  • Scenes

    LightWave
  • Modeling
  • Materials
  • Particles
  • Glow

  • LW Links

    3DSMAX
  • Modeling
  • Materials
  • Painting


  • E-Mail
  • КОСМИЧЕСКИЙ ШЛЕМ


    1. СОЗДАЁМ ШАРИК.

    На закладке |Obects\ выбрать Ball.
    Создать шар.
    Выключить Ball :-)
    Для придания гладкой поверхности нашему шару, перейти
    на закладку |Poligon\ > Surface > поставить в появившемся окне
    галку, напротив Smooth.
    2. ИЗМЕНИТЬ СЕТКУ ШАРА НА "ТРЕУГОЛЬНУЮ".
    Закладка |Poligon\ > Triple.
    3. ВЫРЕЗАТЬ ОКНО.
    Сначала выделим и удалим полигоны для чего нано нажать
    жёлтую кнопку Poligons в самом низу экрана (надеюсь нашли).
    Выделить в нижнем левом окне левую часть шара.
    Нажать кнопку Remote.
    Возникает проблема - внутренняя задняя стенка шлема
    непрорисовывается, для исправления надо перейти
    на закладку |Poligon\ > Surface > поставить в появившемся окне
    галку, напротив Double-sided (двусторонний).
    Ну вот - другое дело.
    4. НАПОСЛЕДОК - Можно приукрасить шлем окантовкой вокруг будущего стекла.
    Выделяем полигоны лежащие вокруг дыры.
    В закладке |Multiply\ жмём Extrude, вытягиваем выделеные полигоны.
    ремарка= качество и гладкость поверхности при таком способе весьма приличное.
    Жмём ОК.
    Смотрим на шлем, если порядок сохраняем объект под именем "shlem001".

    Copyright © AVariant