Решил я раз *слепить* МОРСКОЙ ЗАКАТ
Начал как все приличные люди с Bryce3D , но возникла проблема с морской гладью -- ну нехочет имитировать
прибрежные волны Bryce3D . Раз есть проблема надо её решить -- пошёл смотреть как это
можно сделать в других пакетах . Начал с МАХ-а \см картинку слева\.
Материал для *воды* в МАХ-е делался так:
Заходим в редактор материалов, выделяем материал принадлежащий
объекту ВОДА \или как вы там его назовёте\.
В MAPS выбиравем REFLECTION и присваиваем карту FLAT MIRROR
Во FLAT MIRROR в рамке DISTORTION ставим точку в USE BUILT IN NOISE
Рендерим
Покрутил я МАХ и так и этак - невпечатляет.
Запустил LW , может тут что *обломится* ?
Запускаем LW , загружаем объекты , жмём вверху surfaces
выбираем из CURRENT SURFACES нашу водную гладь
Reflectiviti выставляем около 70% - это у нас УЖЕ получилось зеркало
Теперь надо сделать его *кривым*, похожым на морские волны чтоб в итоге получить *солнечную
дорожку* .
Для имитации волн добавим BUMP MAP текстуру \в формате 12345.tga\
Сохраняем объекты , идём рендерить.
Жмём Render в появившемся окне окне включаем галку напротив TRACE REFLEKTION.
РЕНДЕРИМ . Вроде получилось ! :) (смотрите рис. справа)
НАПОСЛЕДОК - Можно было и в МАХ-е подключить BUMP MAP на карту FLAT MIRROR и
получить такой же результат .