| Barracuda3D | 3DSMAX & LW |



Cinema3D.avi
  • Cinema

    Scenes3D.zip
  • Scenes

    LightWave
  • Modeling
  • Materials
  • Particles
  • Glow

  • LW Links

    3DSMAX
  • Modeling
  • Materials
  • Painting


  • E-Mail
  • Морская поверхность


    Решил я раз *слепить* МОРСКОЙ ЗАКАТ
    Начал как все приличные люди с Bryce3D , но возникла проблема с морской гладью -- ну нехочет имитировать прибрежные волны Bryce3D . Раз есть проблема надо её решить -- пошёл смотреть как это можно сделать в других пакетах . Начал с МАХ-а \см картинку слева\.

    Материал для *воды* в МАХ-е делался так:

    Заходим в редактор материалов, выделяем материал принадлежащий объекту ВОДА \или как вы там его назовёте\.
    В MAPS выбиравем REFLECTION и присваиваем карту FLAT MIRROR
    Во FLAT MIRROR в рамке DISTORTION ставим точку в USE BUILT IN NOISE
    Рендерим
    Покрутил я МАХ и так и этак - невпечатляет.
    Запустил LW , может тут что *обломится* ?
    Запускаем LW , загружаем объекты , жмём вверху surfaces
    выбираем из CURRENT SURFACES нашу водную гладь
    Reflectiviti выставляем около 70% - это у нас УЖЕ получилось зеркало
    Теперь надо сделать его *кривым*, похожым на морские волны чтоб в итоге получить *солнечную дорожку* .
    Для имитации волн добавим BUMP MAP текстуру \в формате 12345.tga\
    Сохраняем объекты , идём рендерить.
    Жмём Render в появившемся окне окне включаем галку напротив TRACE REFLEKTION.
    РЕНДЕРИМ . Вроде получилось ! :)
    (смотрите рис. справа)
    НАПОСЛЕДОК - Можно было и в МАХ-е подключить BUMP MAP на карту FLAT MIRROR и получить такой же результат .



    Copyright © AVariant